La Lámpara · Concurso de ideas de ingeniería social con IA
Bases del concurso
Versión 1.0 · 28 de octubre de 2026. Estas bases explican quién puede participar, cómo, con qué plazos, cómo se evalúa y qué pasa con las ideas y con los datos.
1. Organizador
Organiza Feelant Impacto Social S.L. (en adelante, Feelant), con CIF B75473561 y domicilio en Rúa Pizarro, 47, bajo, Vigo. Contacto: info@feelant.com.
2. Objeto
La Lámpara es un concurso de ideas de ingeniería social con IA. Se trata de elegir una grieta de la sociedad (un fallo de diseño estructural), pensarla junto a una inteligencia artificial y presentar una idea para repararla. Se premian las ideas y, sobre todo, la forma de llegar a ellas: qué preguntasteis, qué cuestionasteis y qué os hizo cambiar de opinión.
3. Quién puede participar
- Personas matriculadas en una universidad española (grado, máster o doctorado) en el curso 2026-27 y mayores de 18 años, en solitario o en equipos de hasta 3 personas.
- Cada persona solo puede formar parte de un equipo y cada equipo presenta una sola idea.
- Participar es gratuito.
- No pueden participar las personas del tribunal, el personal de Feelant ni la organización del concurso.
4. Cómo participar
Cuatro pasos. Ninguno exige saber programar:
- Elegid una grieta. Una de las de la web u otra que os importe, siempre que se plantee como un problema estructural. Aplicadle los cinco porqués hasta llegar a la causa.
- Pensadla con una IA. La que queráis, gratuita o de pago. Preguntad en lugar de ordenar. No metáis datos personales.
- Cuestionadla. Pedidle que os lleve la contraria y que os diga cómo podría fallar vuestra idea.
- Entregad tres cosas en el formulario de la web.
Las tres entregas son:
- La ficha de una página en PDF, con la plantilla que se desbloquea en la web al completar el entrenamiento «¿Orden o pregunta?».
- La conversación completa con la IA: el enlace compartido o, si vuestra IA no permite compartir, la conversación exportada a PDF junto a la ficha.
- Las tres preguntas que más os cambiaron la idea, escritas en el formulario.
5. Plazos
- 28 de octubre de 2026: presentación y apertura del concurso.
- 31 de diciembre de 2026: cierre de entregas, a las 23:59 (hora peninsular).
- 24 de febrero de 2027: finalistas y defensa breve ante el tribunal.
- 12 de mayo de 2027: fallo y publicación.
Al enviar, cada entrega recibe un número de lámpara. Feelant puede ampliar los plazos por causas justificadas y lo comunicará en la web.
6. Evaluación y rúbrica
La conversación con la IA pesa tanto como la idea. Los criterios son públicos antes de empezar y la calculadora de la web usa los mismos pesos.
Filtros previos (eliminatorios, no puntúan)
- ¿Tirita o vacuna? La idea ataca una causa, no solo un síntoma. Si la respuesta es «tirita», la entrega no pasa a puntuación y se comunica al equipo con una línea de motivo.
- Conversación verificable. El enlace compartido abre, o el PDF exportado está completo. Sin conversación no hay evaluación.
- Sin datos personales de terceros en la conversación ni en la ficha.
A. El proceso: la conversación con la IA · 50 puntos
| Criterio | Puntos | Qué se mira |
|---|---|---|
| Cómo preguntasteis | 20 | Preguntas abiertas frente a órdenes; si cuestionan la premisa («¿qué estamos dando por hecho?»); si se devuelven («pregúntame tú»). |
| Si cuestionasteis a la IA | 20 | Pedir la contraria, pedir fallos, contrastar lo que la IA afirma, no aceptar la primera respuesta. |
| Las tres preguntas que os cambiaron la idea | 10 | Que se vea en la conversación el cambio de opinión y que las tres preguntas sean las que lo provocaron. |
B. La idea: Impacto real · 50 puntos
Impacto real = Impacto declarado × Coeficiente Ético. Es un producto: lo bien contado no compensa lo mal hecho.
- Impacto declarado (0–50): lo que la idea promete y lo bien aterrizada que está. Se valoran la causa raíz identificada (hasta 20), un primer paso en 90 días realizable con lo que hay (hasta 20) y un alcance razonable del cambio (hasta 10).
- Coeficiente Ético (0,0–1,0): media ponderada de los cinco criterios, cada uno puntuado de 0 a 1.
| Criterio | Peso | Por qué este peso |
|---|---|---|
| Participación | 25 % | Es el criterio que el propio concurso incumplió en su v0.1. |
| Transparencia | 20 % | Sin indicador público no hay forma de saber si funciona. |
| Lenguaje y narrativa | 15 % | Importa, pero penaliza menos que un fallo de diseño. |
| Retorno local | 20 % | Diferencia una idea de barrio de una idea de pitch. |
| Reparación y aprendizaje | 20 % | Saber fallar bien es una de las tres cosas que premiamos. |
Por ejemplo: una idea muy ambiciosa (declarado 45) con coeficiente 0,4 vale 18; una idea modesta (declarado 30) con coeficiente 0,9 vale 27.
Desempates
- Mayor puntuación en Reparación y aprendizaje.
- Mayor puntuación en «Si cuestionasteis a la IA».
- Voto de la persona estudiante del tribunal.
7. Tribunal
El tribunal reúne filosofía, humanidades y tecnología. Lo forman Avelino Muleiro, Luis Espada Recarey, una persona estudiante con voto y otros nombres que se anunciarán antes del cierre. Su fallo es inapelable y el premio puede declararse desierto. Si alguien del tribunal tiene relación directa con un equipo, se abstiene en esa evaluación.
8. Premio
- Garantizado: desde 3.000 € en especie para el equipo ganador, sujeto a la normativa fiscal vigente. Además, las ideas finalistas se publican con su autoría.
- El deseo: cada equipo dice qué querría si gana. Cada deseo se lee y los mejores se intentan cumplir según patrocinios. El deseo no forma parte del premio garantizado.
9. Propiedad de las ideas
- La idea es de sus autores.
- Al participar, los autores conceden a Feelant una licencia no exclusiva y gratuita para publicar la ficha, el nombre de los autores y el resumen de la idea en la web y en las comunicaciones del concurso, siempre con atribución y sin límite temporal.
- Quien participa garantiza que la idea es suya y que no infringe derechos de terceros.
10. Protección de datos
Feelant trata los datos de quienes participan solo para gestionar el concurso, comunicarse con ellos y publicar las ideas finalistas con su autoría. Todo el detalle está en la política de privacidad. No metáis datos personales vuestros ni de terceros en las conversaciones con la IA.
11. Aceptación de las bases
Presentar una idea supone aceptar estas bases. Feelant puede resolver las dudas de interpretación y modificar las bases por causas justificadas, avisando en la web. Para cualquier consulta: info@feelant.com.